Artefacto - Fragmento del Edén
Bola de Cristal | Sudario del Edén | |
Calavera de Cristal | Fragmento del Edén | Espada del Edén |
Ankh | El Cetro |
Detalles
Descripción: Un obsequio de la antigua civilización de los precursores. Cuenta la leyenda que es un artefacto capaz de manipular todo lo que tenga vida.
Required Level: 35
Quality: Orange
Upgrade cost: Artifacts upgrade cost
Artifact components
Nr | Nombre | Bonus | Descripción |
---|---|---|---|
1 | Calavera de Cristal | Ataque de la unidad: 12+(LEVEL*4.8) % Ataque del Héroe: 8+(LEVEL*3.2) |
Una calavera de cristal fabricada por una civilización desconocida. Tiene la propiedad de ver a través del corazón de los hombres. |
2 | Bola de Cristal | Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Ataque del Héroe: 8+(LEVEL*3.2) Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Una bola de cristal brillante. Según la leyenda, permite ver el futuro. |
3 | Ankh | Vida de la unidad: 12+(LEVEL*4.8) % Defensa del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Una cruz que concede inmortalidad a su portador. Nadie sabe qué fue de su anterior dueño. |
4 | Espada del Edén | Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Defensa del Héroe: 6+(LEVEL*2.4) Sabiduría del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Una espada de la Primera Civilización. Puede hacer que caiga un rayo sobre el enemigo. |
5 | El Cetro | Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Ataque del Héroe: 4+(LEVEL*1.6) Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
Un báculo de la Primera Civilización. Garantiza al portador tiempo y sabiduría ilimitados. |
6 | Sudario del Edén | Ataque de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Ataque del Héroe: 6+(LEVEL*2.4) Inteligencia del Héroe: 16+(LEVEL*6.4) |
El legendario y sagrado Sudario del Edén. No ha habido forma de verificar su autenticidad. |
Artifact Advancement
Nombre: Fragmento del Edén
Effect: Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Purifica a dos unidades amistosas aleatorias cada 20s para eliminar las penalizaciones acumuladas.
Level | Extra bonus |
---|---|
2 | Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Purifica a dos unidades amistosas aleatorias cada 20s para eliminar las penalizaciones acumuladas. Las unidades purificadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional y un 15% de DEF durante 10 s. |
5 | Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de dos unidades amistosas aleatorias cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional y un 15% de DEF durante 10 s. |
8 | Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de cuatro unidades amistosas aleatorias cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional y un 15% de DEF durante 10 s. |
11 | Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de cuatro unidades amistosas aleatorias cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s. |
14 | Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de todas las unidades amistosas cada 20s. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s. |
17 | Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de todas las unidades amistosas cada 20 s. Además, restaura un 15% de sus PV máximos. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s. |
20 | Aumenta la reducción de daño de unidad de todas las unidades amistosas un {($buffaddattr12+$buffaddattr13*($sklevel-1))}%. Disipa todas las penalizaciones que se puedan disipar de todas las unidades amistosas cada 10 s. Además, restaura un 15% de sus PV máximos. Las unidades disipadas obtienen un 15% de reducción de daño de la unidad adicional, un 15% de defensa, un 30% de daño de la unidad y un 30% de daño crítico durante 10 s. |